Consejos y bugs conocidos de Rehaunted
Hábitos de investigación, mitigaciones de Update 01 y los apaños de lanzamiento que aún aplican.
Rehaunted es un terror detectivesco de dos a tres horas que salió Variado. Parte de esa puntuación es gusto. Parte es el tipo de fricción alrededor de la cual puedes jugar si sabes que existe. Esta página es un cuaderno de lanzamiento: hábitos que hacen ir mejor el caso de Connor Raines, los bugs que Update 01 ya nombró y los que ese parche no listó.
Para el método completo, usa la guía de investigación y cómo investigar. Para las cacerías, usa cómo sobrevivir. La preparación de primera sesión sigue siendo Primeros pasos. Las notas oficiales viven en las notas del parche Update 01 y las notas de lanzamiento. Prefiere esas y las discusiones de Steam a cualquier apaño que haya envejecido.
Hábitos de investigación que pagan
No son trampas. Es cómo el kit quiere usarse.
- Tres mapas por habitación. A simple vista, UV, lupa. Las trazas paranormales y algunas pistas a menudo solo se ven a través de la lupa. Si te saltas la lente, no estás jugando al mismo juego que el de la página de la tienda.
- Fotografía antes de teorizar. La cámara es cómo sobrevives a tu propia memoria cuando las grabaciones discrepan de la sangre. Dispara bases y trazas solo de herramienta, no la entidad como recuerdo.
- Radio sobre documentación, no sobre vibes. El compañero detective existe para desafiarte. Habla cuando tengas una contradicción nueva. Si radios cada armario quemarás atención, y no notarás cuando a un aviso cronometrado le falten opciones.
- Deja las peleas en el tablón. Rehaunted no te entrega una respuesta oficial única. Borrar la pista fea fabrica un final falso. Finales explicados es la página de mentalidad; el hábito es simplemente: fija el desacuerdo.
- Auriculares, diálogo alto. Necesitas oír cacerías y opciones de radio. Una mezcla que entierra el habla convierte un bug de diálogo en un misterioso «el juego me saltó».
- Aprende la rueda a la luz. El menú radial es cómo vives. Si se va a atascar, quieres descubrirlo antes de una persecución.
Windows 11, 16 GB de RAM y una GPU de clase 1070 Ti son el suelo. Cierra overlays si la entrada se siente tragada. La compatibilidad completa con mando está listada; ten un teclado a mano de todos modos para el bug de menú de abajo.
Hábitos de supervivencia
- Mapea bucles mientras estás calmado. Las persecuciones en una casa corta se pierden en callejones sin salida que no notaste durante el barrido.
- Suelta la visión de túnel de la lupa cuando sube el audio. Mira, muévete, vive, luego retoma el pase.
- No acampes habitaciones cerradas ni cajas sin salida. Los reportes de lanzamiento decían que la entidad podía aparecer en espacios sellados. Update 01 ajustó los puntos de aparición de hauntings para que los enemigos ya no deberían aparecer en salas pequeñas o cerradas sin espacio para escapar — «ya no deberían» es el verbo del estudio, no una garantía de armario de escondite. Un cerrojo aún puede dejarte dentro. Los detalles están en cómo sobrevivir.
- Después de una cacería, retoma la capa en la que estabas. Una persecución no cuenta como un pase UV.
Bugs de lanzamiento conocidos
El tamaño de muestra en Steam es pequeño (Variadas, alrededor del 40 % de unos 15 avisos), así que trata esto como una lista viva, no como un informe QA completo. Solo nombramos problemas que ya están en la conversación de lanzamiento y marcamos cuáles Update 01 abordó de verdad.
Pantalla de shaders al 0 % (Update 01)
Lo que ves: el primer arranque se queda colgado en una barra de compilación de shaders al 0 %.
Lo que Cauchemar publicó: ahora puedes continuar directamente al menú principal. La pantalla de shaders también aparecerá solo una vez, al lanzar el juego por primera vez.
Qué probar:
- Usa la opción de continuar al menú. No te quedes en el 0 % esperando un porcentaje que nunca llega.
- No fuerces el cierre en bucle. El estudio dice que esta pantalla es solo del primer lanzamiento.
- Si sesiones posteriores tartamudean en umbrales, no es esta pantalla. Comprueba requisitos del sistema y, para portátiles, Steam Deck.
Temporizador de radio con opciones que faltan
Lo que ves: un aviso cronometrado de walkie-talkie que no muestra un conjunto completo y legible de opciones de diálogo — o muestra blancos donde deberían estar las líneas.
Por qué importa: las opciones de radio son una función, no adorno. Las opciones que faltan pueden atascar la investigación o hacerte pensar que el juego te «falló» moralmente.
Qué probar:
- No machaques. Deja que el aviso exista, luego retrocede si la interfaz lo permite y vuelve a abrir la radio.
- Reintenta la conversación desde el último momento estable. Si un temporizador es el problema, una segunda apertura a veces rellena líneas.
- Cambia de entrada (mando a teclado o al revés) una vez, por si el cursor no está en el elemento que falta.
- Si el aviso sigue roto, sal de la habitación, sobrevive cualquier cacería y prueba otra vez después de la siguiente pista. Luego anota lo que faltaba para las discusiones de Steam. Un parche es más probable si el reporte es concreto.
No asumas que una opción en blanco es un final secreto de «silencio» salvo que Cauchemar lo diga. Finales explicados rechaza tablas falsas de ramas por esta razón.
Menú radial atascado
Lo que ves: la rueda de herramientas se abre y no se cierra, no selecciona, o se traga la mirada / el movimiento.
Por qué importa: UV, cámara y lupa son el juego. Una rueda atascada es un soft lock, sobre todo durante una cacería.
Qué probar:
- Suelta por completo el bind de la rueda; clica o pulsa el confirmar/cancelar usado en menús, no solo el mantener.
- Pasa a teclado (o a mando) y pulsa las teclas de herramientas directamente si existen en tu esquema.
- Tab fuera y de vuelta una vez. Si el cursor está capturado, un cambio de foco a veces lo devuelve.
- Recarga el último checkpoint o reinicia la sesión si la rueda sigue comida. Perder unos minutos es mejor que pelearte con la interfaz en una persecución que no puedes dirigir.
- Evita abrir la rueda a mitad de una cacería hasta saber que es estable en este build.
La entidad puede aparecer en habitaciones cerradas o encerradas (en parte Update 01)
Lo que ves (reportes de lanzamiento): la mujer sobrenatural alta aparece en un espacio cuya puerta creías sellada, o en una caja demasiado pequeña para salir.
Lo que Cauchemar publicó en Update 01: ajustaron los puntos de aparición enemigos. Los hauntings ya no deberían hacer aparecer enemigos en salas pequeñas o cerradas donde el jugador no tiene espacio para escapar.
Por qué importa: el terror necesita reglas espaciales. Si cerrado no significa nada, los jugadores dejan de investigar y solo corren. El parche nombra salas pequeñas o cerradas sin espacio para escapar, no cada puerta cerrada de una habitación que aún tiene suelo.
Qué probar:
- No uses cajas sin salida como armarios de escondite. Update 01 apunta a ese spawn, pero «ya no deberían» no es un certificado de santuario.
- Ten una salida en mente antes de cerrar nada. Un cerrojo aún puede dejarte dentro aunque ella ya no aparezca contigo.
- Después de sobrevivir, no marques la habitación «hecha». Termina los pases de herramientas más tarde.
- Si un spawn sin salida sigue ocurriendo después de Update 01, reporta el tipo de habitación en las discusiones (cerrada al entrar versus cerrada detrás, armario versus habitación amueblada) para que el siguiente parche pueda apuntar a los restos.
Quedarse pegado al monstruo (colisión de Update 01)
Lo que ves: fotografías a la entidad y aún rebotas en su colisión, encajado en un umbral.
Lo que Cauchemar publicó: tras hacer una foto de la entidad y cegarla, ahora puedes correr directamente a través de ella. Ese es el cambio oficial anti-atasco.
Qué probar:
- Ten la cámara en el radial. El kit de detective es cómo vives; la foto es ahora también cómo te vas.
- Disparo, cegar, comprometerte a través del modelo. No esperes un melee que no existe.
- Si nunca haces la foto, no obtienes el pase. Update 01 no dice que las cacerías no cegadas se atraviesen a pie.
- Juega el hábito completo en cómo sobrevivir.
Este wiki no inventará bugs extra (corrupción de guardado, códigos de crash concretos) que no podamos verificar. Si das con otra cosa, anótalo en Steam y vigila las actualizaciones. Los problemas de radio y radial de arriba no se nombraron en Update 01; conserva esos apaños.
Apaños que suelen ayudar
- Reinicia el aviso de radio antes de reiniciar el juego. Los bugs de diálogo son más baratos de reintentar que relanzamientos completos.
- Reinicia la sesión por una rueda atascada si el cambio de entrada falló. Hazlo antes de una cacería, no después de estar acorralado.
- Evita que la tecla de overlay de Steam pelee con el bind de la rueda.
- Juega la primera hora con la lista de Primeros pasos para no aprender herramientas durante un bug.
- Si estás dentro de la ventana de reembolso y la rueda o la radio bloquean el progreso, deja de grindar. Dos o tres horas es corto; puedes esperar una nota en lugar de forzar a un build Variado a comportarse.
Dónde revisar cuando lleguen parches
Cauchemar es un estudio pequeño. Los problemas del día uno en un debut no sorprenden; Update 01 el día de lanzamiento es la primera respuesta oficial. Revisa:
- Las notas del parche Update 01 para shaders, spawns en salas cerradas y colisión foto-ciego.
- Noticias y discusiones de Steam de la app.
- El hub de actualizaciones de este wiki.
- Tus propias notas sobre qué aviso o qué cerrojo falló. Radio y radial siguen perteneciendo a esas notas.
La reseña de lanzamiento argumenta quién debería esperar. El hub de guías te devuelve a la investigación cuando el build es lo bastante estable para mirar otra vez. Los consejos de esta página sirven para mantener el caso en marcha hasta un parche, no para sustituirlo.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuáles son los principales bugs de lanzamiento de Rehaunted?
El temporizador de radio con opciones que faltan y un menú radial que se atasca siguen después de Update 01. Ese parche nombra shaders al 0 %, spawns en salas cerradas y colisión del monstruo. Apaños arriba; instantánea en las notas de lanzamiento.
La radio se saltó mis opciones. ¿Fallé un final?
Probablemente no. Reintenta el aviso y no inventes una rama secreta de silencio. Finales explicados trata los recuentos oficiales de finales como no confirmados.
¿Puedo esconderme en una habitación cerrada?
No cuentes con ello. Update 01 dice que los hauntings ya no deberían aparecer en salas pequeñas o cerradas sin escape, no que las cerraduras sean seguras. Usa cómo sobrevivir y ten una salida.
¿Un mando empeora el menú radial?
Puede, si la rueda se atasca. La compatibilidad completa con mando está listada, pero ten un teclado a mano y cambia de entrada una vez antes de relanzar.
¿Adónde voy cuando ya puedo jugar de verdad?
De vuelta a mirar: cómo investigar y la guía de investigación. El hub de guías lista el resto.