Astuces et bugs connus de Rehaunted
Habitudes d'enquête, mitigations d'Update 01, et les contournements de lancement qui s'appliquent encore.
Rehaunted est un jeu d’horreur policière de deux à trois heures sorti Mitigé. Une partie de ce score est une question de goût. Une partie est le genre de friction autour de laquelle on peut jouer si on sait qu’elle existe. Cette page est un carnet de lancement : des habitudes qui font mieux avancer l’affaire de Connor Raines, les bugs qu’Update 01 a déjà nommés, et ceux que ce patch n’a pas listés.
Pour la méthode complète, utilisez le walkthrough d’enquête et comment enquêter. Pour les chasses, utilisez comment survivre. La mise en place de première session reste Premiers pas. Les notes officielles vivent dans les notes de patch Update 01 et les notes de lancement. Préférez celles-là et les discussions Steam à n’importe quel contournement qui a vieilli.
Habitudes d’enquête qui paient
Ce ne sont pas des triches. C’est la façon dont le kit veut être utilisé.
- Trois cartes par pièce. Œil nu, UV, loupe. Les traces paranormales et certains indices ne sont souvent visibles qu’à travers la loupe. Si vous sautez la lentille, vous ne jouez pas au même jeu que celui de la page boutique.
- Photographiez avant de théoriser. L’appareil photo est comment vous survivez à votre propre mémoire quand les enregistrements désaccordent le sang. Photographiez les bases et les traces uniquement outil, pas l’entité pour un souvenir.
- Radio sur documentation, pas sur vibes. Le partenaire détective existe pour vous bousculer. Parlez quand vous avez une nouvelle contradiction. Si vous radioz chaque placard, vous brûlerez l’attention, et vous ne remarquerez pas quand une invite chronométrée manque de choix.
- Laissez les combats sur le tableau. Rehaunted ne vous tend pas une réponse officielle unique. Effacer l’indice laid fabrique une fausse fin. Fins expliquées est la page d’état d’esprit ; l’habitude est simplement : épingler le désaccord.
- Casque, dialogues hauts. Vous devez entendre les chasses et les options radio. Un mix qui enterre la parole transforme un bug de dialogue en un mystérieux « le jeu m’a sauté ».
- Apprenez la roue dans la lumière. Le menu radial est comment vous vivez. S’il va se coincer, vous voulez le découvrir avant une poursuite.
Windows 11, 16 Go de RAM et un GPU de classe 1070 Ti sont le plancher. Fermez les overlays si l’entrée semble avalée. La prise en charge complète de la manette est listée ; gardez un clavier à portée de toute façon pour le bug de menu ci-dessous.
Habitudes de survie
- Cartographiez les boucles pendant que vous êtes calme. Les poursuites dans une maison courte se perdent dans des impasses que vous n’avez pas remarquées pendant le balayage.
- Lâchez la vision tunnel de la loupe quand l’audio monte. Regardez, bougez, vivez, puis reprenez le passage.
- Ne campez pas les pièces verrouillées ni les boîtes sans sortie. Les rapports de lancement disaient que l’entité pouvait apparaître dans des espaces scellés. Update 01 a ajusté les points d’apparition des hauntings pour que les ennemis ne devraient plus apparaître dans de petites pièces ou des pièces closes sans espace pour fuir — « ne devraient plus » est le verbe du studio, pas une garantie de placard de cachette. Un verrou peut encore vous garder dedans. Les détails sont dans comment survivre.
- Après une chasse, reprenez la couche où vous étiez. Une poursuite ne compte pas comme un passage UV.
Bugs de lancement connus
L’échantillon Steam est petit (Mitigé, environ 40 % d’à peu près 15 avis), donc traitez ceci comme une liste vivante, pas comme un rapport QA complet. Nous ne nommons que des problèmes déjà dans la conversation de lancement, puis marquons ceux qu’Update 01 a vraiment adressés.
Écran shaders coincé à 0 % (Update 01)
Ce que vous voyez : le premier boot reste coincé sur une barre de compilation shaders à 0 %.
Ce que Cauchemar a posté : vous pouvez maintenant continuer directement vers le menu principal. L’écran shaders n’apparaîtra aussi qu’une fois, au premier lancement du jeu.
Quoi essayer :
- Utilisez l’option continuer vers le menu. Ne restez pas sur 0 % à attendre un pourcentage qui n’arrive jamais.
- Ne forcez-quittez pas en boucle. Le studio dit que cet écran n’est que pour le premier lancement.
- Si des sessions plus tard saccadent dans les embrasures, ce n’est pas cet écran. Vérifiez la configuration requise et, pour les handhelds, Steam Deck.
Minuteur radio avec options manquantes
Ce que vous voyez : une invite talkie-walkie chronométrée qui ne montre pas un ensemble complet et lisible de choix de dialogue — ou montre des blancs là où des répliques devraient être.
Pourquoi ça compte : les choix radio sont une fonction, pas de la garniture. Des options manquantes peuvent caler l’enquête ou vous faire croire que le jeu vous a « raté » moralement.
Quoi essayer :
- N’enfoncez pas les touches. Laissez l’invite exister, puis reculez si l’interface le permet et rouvrez la radio.
- Relancez la conversation depuis le dernier moment stable. Si un minuteur est le problème, une seconde ouverture peuple parfois les répliques.
- Changez d’entrée (manette vers clavier ou l’inverse) une fois, au cas où le curseur n’est pas sur l’élément manquant.
- Si l’invite reste cassée, quittez la pièce, survivez à toute chasse, et réessayez après le prochain indice. Puis notez ce qui manquait pour les discussions Steam. Un patch est plus probable si le rapport est précis.
Ne supposez pas qu’une option blanche est une fin secrète « silence » sauf si Cauchemar le dit. Fins expliquées refuse les faux tableaux de branches pour cette raison.
Menu radial coincé
Ce que vous voyez : la roue d’outils s’ouvre et ne se ferme pas, ne sélectionne pas, ou avale le regard / le mouvement.
Pourquoi ça compte : UV, appareil photo et loupe sont le jeu. Une roue coincée est un soft lock, surtout pendant une chasse.
Quoi essayer :
- Relâchez complètement le bind de la roue ; cliquez ou appuyez sur le confirmer / annuler utilisé dans les menus, pas seulement le maintien.
- Passez au clavier (ou à la manette) et tapez les touches d’outils directement si elles existent dans votre schéma.
- Tab out et back une fois. Si le curseur est capturé, un changement de focus le rend parfois.
- Rechargez le dernier checkpoint ou relancez la session si la roue reste mangée. Perdre quelques minutes vaut mieux que de se battre contre l’interface pendant une poursuite que vous ne pouvez pas diriger.
- Évitez d’ouvrir la roue en pleine chasse jusqu’à savoir qu’elle est stable dans ce build.
L’entité peut apparaître dans des pièces verrouillées ou closes (en partie Update 01)
Ce que vous voyez (rapports de lancement) : la grande femme surnaturelle apparaît dans un espace dont la porte vous semblait scellée, ou dans une boîte trop petite pour en sortir.
Ce que Cauchemar a posté dans Update 01 : ils ont ajusté les points d’apparition ennemis. Les hauntings ne devraient plus faire apparaître d’ennemis dans de petites pièces ou des pièces closes où le joueur n’a pas d’espace pour s’échapper.
Pourquoi ça compte : l’horreur a besoin de règles spatiales. Si verrouillé ne veut rien dire, les joueurs arrêtent d’enquêter et ne font que courir. Le patch nomme les petites pièces ou pièces closes sans espace pour s’échapper, pas chaque porte verrouillée d’une pièce qui a encore du sol.
Quoi essayer :
- N’utilisez pas les boîtes sans sortie comme placards de cachette. Update 01 vise ce spawn, mais « ne devraient plus » n’est pas un certificat de sanctuaire.
- Gardez une sortie en tête avant de fermer quoi que ce soit. Un verrou peut encore vous garder dedans même si elle ne poppe plus avec vous.
- Après avoir survécu, ne marquez pas la pièce « finie ». Terminez les passages d’outils plus tard.
- Si un spawn sans sortie arrive encore après Update 01, signalez le type de pièce dans les discussions (verrouillée en entrant contre verrouillée derrière vous, placard contre pièce meublée) pour que le prochain patch puisse viser les restes.
Rester coincé sur le monstre (collision Update 01)
Ce que vous voyez : vous photographiez l’entité et rebondissez encore sur sa collision, coincé dans une embrasure.
Ce que Cauchemar a posté : après avoir pris une photo de l’entité et l’avoir aveuglée, vous pouvez maintenant courir directement à travers elle. C’est le changement anti-coincé officiel.
Quoi essayer :
- Gardez l’appareil sur le radial. La trousse du détective est comment vous vivez ; la photo est maintenant aussi comment vous partez.
- Cliché, aveugler, commettre à travers le modèle. N’attendez pas un mêlée qui n’existe pas.
- Si vous ne prenez jamais la photo, vous n’obtenez pas le passage. Update 01 ne dit pas que les chasses non aveuglées se traversent à pied.
- Jouez l’habitude complète dans comment survivre.
Ce wiki n’inventera pas de bugs extra (corruption de sauvegarde, codes de crash précis) que nous ne pouvons pas vérifier. Si vous tapez autre chose, loggez-le sur Steam et surveillez les mises à jour. Les soucis radio et radial ci-dessus n’étaient pas nommés dans Update 01 ; gardez ces contournements.
Contournements qui aident d’habitude
- Relancez l’invite radio avant de relancer le jeu. Les bugs de dialogue sont moins chers à réessayer que des relances complètes.
- Relancez la session pour une roue coincée si le changement d’entrée a échoué. Faites-le avant une chasse, pas après être coincé.
- Empêchez la touche overlay Steam de se battre avec le bind de la roue.
- Jouez la première heure avec la checklist de Premiers pas pour ne pas apprendre les outils pendant un bug.
- Si vous êtes dans la fenêtre de remboursement et que la roue ou la radio bloque la progression, arrêtez de grinder. Deux à trois heures, c’est court ; vous pouvez attendre une note plutôt que de forcer un build Mitigé à se tenir.
Où vérifier à mesure que les patchs arrivent
Cauchemar est un petit studio. Des problèmes du jour un sur un premier jeu ne surprennent pas ; Update 01 le jour de lancement est la première réponse officielle. Vérifiez :
- Les notes de patch Update 01 pour shaders, spawns en pièces closes, et collision photo-aveugle.
- Les news et discussions Steam de l’app.
- Le hub des mises à jour de ce wiki.
- Vos propres notes sur quelle invite ou quel verrou a échoué. Radio et radial appartiennent encore à ces notes.
La critique de lancement argumente qui devrait attendre. Le hub des guides vous renvoie à l’enquête quand le build est assez stable pour regarder encore. Les astuces de cette page servent à faire avancer l’affaire jusqu’à un patch, pas à en remplacer un.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quels sont les principaux bugs de lancement de Rehaunted ?
Le minuteur radio avec options manquantes et un menu radial coincé restent après Update 01. Ce patch nomme les shaders à 0 %, les spawns en pièces closes et la collision du monstre. Contournements ci-dessus ; snapshot dans les notes de lancement.
La radio a sauté mes choix. Ai-je raté une fin ?
Probablement pas. Réessayez l'invite et n'inventez pas une branche silence secrète. Fins expliquées traite les décomptes officiels de fins comme non confirmés.
Puis-je me cacher dans une pièce verrouillée ?
N'y comptez pas. Update 01 dit que les hauntings ne devraient plus apparaître dans de petites pièces ou des pièces closes sans fuite, pas que les serrures sont sûres. Utilisez comment survivre et gardez une sortie.
Une manette empire-t-elle le menu radial ?
Elle peut, si la roue se coince. La prise en charge complète de la manette est listée, mais gardez un clavier prêt et changez d'entrée une fois avant de relancer.
Où aller après pouvoir vraiment jouer ?
Retour à regarder : comment enquêter et le walkthrough d'enquête. Le hub des guides liste le reste.