Rehaunted Notas del parche Update 01
Primer parche oficial de Steam: shaders, spawns cerrados, colisión foto-ciego, tutorial más largo.
Cauchemar publicó UPDATE 01 – First Fixes & Improvements en las noticias de Steam el 14 de septiembre de 2026, el mismo día de calendario en que Rehaunted salió en PC Steam. La primera frase del estudio es clara: ya han empezado a trabajar en arreglos según vuestros comentarios. Esta página wiki es una lectura fiel de ese post: no un ID de build 1.0.1 inventado, y no una promesa de que cada queja de lanzamiento haya desaparecido.
Si necesitas la instantánea de tienda (precio, reseñas mixtas, alarde de wishlist), quédate en las notas de lanzamiento. Si una herramienta sigue fallando, mantén abiertos consejos y bugs. Si el problema es la presencia alta, los consejos de juego viven en cómo sobrevivir. Update 01 es el primer parche con nombre que este hub puede citar con una URL.
Steam aplica la actualización cuando el cliente la descarga. Reinicia el juego después de que el ítem de noticias aparezca en tu feed. Esta página no inventará una cadena de versión que Cauchemar no haya impreso.
Lista oficial (14 sep. 2026)
El post de Steam nombra cuatro cambios. Cítalos como están escritos y luego júegalos como están escritos.
Shader Screen. Si la pantalla de shaders se queda al 0 %, ahora puedes continuar directamente al menú principal. La pantalla de shaders también aparecerá solo una vez, al lanzar el juego por primera vez.
Haunting Spawn Points. Cauchemar ajustó las ubicaciones de aparición enemiga. Los hauntings ya no deberían generar enemigos dentro de salas pequeñas o cerradas donde el jugador no tiene espacio para escapar.
Haunting Collision. Tras fotografiar a la entidad y cegarla, ahora puedes correr directamente a través de ella. Ese cambio existe para que no te quedes atascado en el monstruo.
Haunting Tutorial. El tutorial ahora permanece más tiempo en pantalla, para que tengas más tiempo de leer cómo funciona la mecánica.
El cierre del post también es oficial: ya trabajan en más arreglos y mejoras; quieren hacer de Rehaunted la mejor experiencia posible; si encuentras problemas o tienes comentarios, diles — lo leen todo. Usa las discusiones de Steam en vez de esperar que un editor wiki pueda abrir un ticket.
Pantalla de shaders — salta el 0 %, no esperes eternamente
Los títulos Unreal suelen compilar shaders en el primer arranque. Los jugadores de lanzamiento que se quedaron en una barra al 0 % ahora tienen una salida oficial: continuar al menú principal. El estudio también dice que la pantalla de shaders aparece solo en el primer lanzamiento. Es una puerta de una vez, no un rito de cada sesión.
Si la barra está congelada, usa la opción de continuar. No fuerces la salida en bucle esperando otro porcentaje. Si sesiones posteriores tartamudean en los umbrales, es otro problema de rendimiento: mira los requisitos del sistema y las notas portátiles en Steam Deck, no esta pantalla de primer arranque.
Puntos de aparición — salas cerradas, no una reescritura de la ley de cerraduras
La conversación de lanzamiento incluía a la entidad apareciendo en salas demasiado pequeñas para salir. Update 01 responde a una versión concreta de esa queja: salas pequeñas o cerradas sin espacio para escapar. El verbo es «ya no deberían», un objetivo del estudio, no una tabla de spawn matemáticamente vacía.
Juega la distinción:
- Armarios minúsculos, baños y otras cajas sin salida son las salas a las que apunta este parche.
- Una puerta cerrada en una sala que aún tiene suelo no está nombrada en el post de Steam. No trates cada cerradura como certificada segura.
- Si un spawn sigue viéndose roto (a través de una pared, en bucle, sin salida), recarga el checkpoint y anota el tipo de sala en las discusiones de Steam. La superstición es peor que un informe.
Cómo sobrevivir sigue diciéndote que no acampes una cerradura. Update 01 hace menos probable que acampar en una sala cerrada sea una trampa de spawn; no convierte la casa en un mapa de escondite.
Colisión — fotografiar, cegar, atravesar
Esta es la mecánica que el parche documenta de verdad. La cámara de Connor no es un arma, pero ahora es una herramienta oficial de escape: fotografía a la entidad, ciégala y corre a través de ella para no quedarte pegado a la colisión.
Traducción práctica:
- Mantén la cámara al alcance del radial. Practica ese bind en una sala tranquila con controles y el kit de detective.
- Cuando la mujer alta esté sobre ti, alza la cámara, dispara la foto y comprométete al paso. No te quedes dentro del modelo esperando una animación de melee que no existe.
- Si nunca disparas la foto, no obtienes el cegado. Update 01 no dice que siempre puedas clippear a través de una cacería no cegada.
- Después de atravesar, sigue moviéndote. El post evita «atascado en el monstruo», no «la cacería se acabó para siempre».
Fotografiar a la entidad como souvenir sigue siendo un mal hábito de investigación. Fotografiarla para romper la colisión es ahora la interrupción diseñada. Esos dos usos no son lo mismo.
Tiempo del tutorial
El tutorial de haunting permanece más tiempo. Si lo machacaste en un arranque anterior al parche, quizá te perdiste la instrucción foto-ciego que esta actualización intenta enseñar. No hay un botón oficial de «repetir tutorial» en el post de Steam. Lee esta página, lee cómo sobrevivir y trata el prompt más largo como la admisión del estudio de que el temporizador antiguo era demasiado corto.
Lo que Update 01 no afirma
La lista de Steam tiene cuatro ítems. No menciona:
- Temporizadores de diálogo de radio que caducan, se pegan o pierden opciones
- Un menú radial o una superposición UV que no se cierra
- Clipping general a través de paredes, escaleras o props
- Un reset de puntuación, un final nuevo o modos extra-jugador
Esos problemas de lanzamiento siguen en consejos y bugs hasta que un post de noticias posterior los nombre. No escribas «Update 01 arregló la radio» porque aterrizó un parche de spawn. Cauchemar dijo que ya trabajan en más arreglos. Espera la siguiente URL.
Steam Deck: afirmaciones del estudio frente a la insignia de la tienda
El post ready del 12 de septiembre, WE ARE FINALLY READY!, es donde Cauchemar habló de portátiles, no Update 01. El estudio dijo que Rehaunted es totalmente jugable de principio a fin en Steam Deck; Medium y High rondan en general 30–40 FPS y se mantienen por encima de 30; Low puede ir más alto; hay que activar FSR o Intel XeSS y Frame Generation para alcanzar esos números. El mismo post dice que DLSS, FSR y XeSS están soportados en PC, que Unreal Engine se optimizó en profundidad y que el juego puede correr en hardware con tan solo 6 GB de VRAM.
La tienda de Steam sigue listando la compatibilidad con Steam Deck como Unknown. Una prueba de estudio no es la insignia de Valve. Lee ambas frases en Steam Deck. No le digas a un amigo «está Deck Verified» porque un post de noticias es optimista.
Ese post ready también reconstruyó el sistema de lupa, añadió interacciones de linterna UV, eventos de teléfono, números ocultos a los que llamar, un portátil y un teléfono móvil. Son hechos del kit de lanzamiento para el kit de detective, no líneas del changelog de Update 01.
Precio y la nota ya disponible
Rehaunted is OUT NOW! (14 sep. 2026) fija el contexto de tienda sobre el que se apoya Update 01: el juego está disponible por 7,99 $ con un 10 % de descuento de lanzamiento, y el estudio dijo que salió con casi 100.000 wishlists. El precio introductorio en la tienda ha sido unos 7,19 $ hasta el 28 sep. 2026. El carrito de Steam manda si una región discrepa.
Update 01 no cambia el precio, las dos o tres horas, Windows 11 ni la regla de un jugador.
Cómo usar esta página después del parche
- Confirma que Steam descargó Update 01.
- Si los shaders se quedan al 0 %, continúa al menú principal.
- Juega las cacerías con la cámara a mano: foto, cegar, atravesar.
- Deja de usar cajas sin salida como armarios para esconderte; la tabla de spawn se reescribió contra eso.
- Sigue reportando radio, radial y spawns absurdos restantes en las discusiones de Steam.
- Vuelve al hub de actualizaciones cuando exista el siguiente ítem de noticias.
El primer parche es real. También es corto. Juega las cuatro líneas que publicó Cauchemar y guarda el resto del cuaderno de lanzamiento hasta que publiquen más.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuándo salió Update 01 de Rehaunted?
El 14 de septiembre de 2026, el mismo día del lanzamiento en Steam. Lee el post oficial, luego este resumen de Update 01 y la instantánea de las notas de lanzamiento.
¿Qué hago si la pantalla de shaders se queda al 0 %?
Continúa al menú principal. Cauchemar dice que la pantalla de shaders solo aparece en el primer lanzamiento. Un tartamudeo posterior es un tema de rendimiento: ver requisitos del sistema.
¿Puedo correr a través de la entidad ahora?
Después de fotografiarla y cegarla, sí. Ese es el cambio oficial de colisión. Practica la cámara en el kit de detective y usa cómo sobrevivir durante una cacería.
¿Update 01 detuvo los spawns en salas cerradas?
El estudio dice que los hauntings ya no deberían generar enemigos en salas pequeñas o cerradas sin espacio para escapar. Es un objetivo, no un santuario. El riesgo restante está en cómo sobrevivir.
¿Update 01 arregló el temporizador de radio o el menú radial atascado?
No. Esos problemas no están en la lista de Steam. Sigue usando los apaños de consejos y bugs hasta que un post posterior los nombre.
¿Rehaunted queda Steam Deck Verified tras este parche?
No. La insignia de la tienda sigue en Unknown. El post ready del 12 sep. afirma cifras jugables de principio a fin con FSR o XeSS más Frame Generation. Compara ambas en Steam Deck.