Rehaunted Notes de patch Update 01
Premier patch Steam officiel — shaders, spawns clos, collision photo-aveugle, tuto plus long.
Cauchemar a publié UPDATE 01 – First Fixes & Improvements dans les actualités Steam le 14 septembre 2026, le même jour calendaire que la sortie PC Steam de Rehaunted. La première phrase du studio est nette : ils ont déjà commencé à travailler sur des correctifs d’après vos retours. Cette page wiki est une lecture fidèle de ce post — pas un identifiant de build 1.0.1 inventé, et pas une promesse que chaque plainte de lancement a disparu.
Si vous voulez le snapshot boutique (prix, avis Mitigés, vantardise wishlist), restez sur les notes de lancement. Si un outil se comporte encore mal, gardez astuces et bugs ouvert. Si la haute présence est le problème, les conseils de jeu vivent dans comment survivre. Update 01 est le premier patch nommé que ce hub peut citer avec une URL.
Steam applique la mise à jour quand le client la télécharge. Relancez le jeu après que l’item d’actualité apparaît dans votre fil. Cette page n’inventera pas une chaîne de version que Cauchemar n’a pas imprimée.
Liste officielle (14 sept. 2026)
Le post Steam nomme quatre changements. Citez-les tels quels, puis jouez-les tels quels.
Shader Screen. Si l’écran des shaders est coincé à 0 %, vous pouvez maintenant continuer directement vers le menu principal. L’écran des shaders n’apparaîtra aussi qu’une fois, au premier lancement du jeu.
Haunting Spawn Points. Cauchemar a ajusté les points d’apparition ennemis. Les hauntings ne devraient plus faire apparaître d’ennemis dans de petites pièces ou des pièces closes où le joueur n’a pas d’espace pour s’échapper.
Haunting Collision. Après avoir photographié l’entité et l’avoir aveuglée, vous pouvez maintenant courir directement à travers elle. Ce changement existe pour que vous ne restiez plus coincé sur le monstre.
Haunting Tutorial. Le tutoriel reste maintenant plus longtemps à l’écran, pour que vous ayez plus de temps à lire comment la mécanique fonctionne.
La fin du post est aussi officielle : ils travaillent déjà sur d’autres correctifs et améliorations ; ils veulent faire de Rehaunted la meilleure expérience possible ; si vous rencontrez des problèmes ou avez un retour, dites-le-leur — ils lisent tout. Utilisez les discussions Steam plutôt que d’espérer qu’un éditeur wiki puisse ouvrir un ticket.
Écran shaders — passez le 0 %, n’attendez pas éternellement
Les titres Unreal compilent souvent les shaders au premier boot. Les joueurs de lancement coincés sur une barre à 0 % ont maintenant une sortie officielle : continuer vers le menu principal. Le studio dit aussi que l’écran n’apparaît qu’au premier lancement. C’est une porte unique, pas un rituel à chaque session.
Si la barre est gelée, prenez l’option continuer. Ne forcez-quittez pas en boucle en espérant un autre pourcentage. Si des sessions plus tard saccadent dans les embrasures, c’est un autre problème de perf — voyez la configuration requise et les notes handheld sur Steam Deck, pas cet écran de premier boot.
Points d’apparition — pièces closes, pas une réécriture de la loi des serrures
La conversation de lancement incluait l’entité qui apparaissait dans des pièces trop petites pour en sortir. Update 01 répond à une version précise de cette plainte : petites pièces ou pièces closes sans espace pour s’échapper. Le verbe est « ne devraient plus », une cible studio, pas une table d’apparition mathématiquement vide.
Jouez la distinction :
- Les placards minuscules, salles de bain et autres boîtes sans sortie sont les pièces visées par ce patch.
- Une porte verrouillée sur une pièce qui a encore du sol n’est pas nommée dans le post Steam. Ne traitez pas chaque serrure comme certifiée sûre.
- Si un spawn a encore l’air cassé (à travers un mur, en boucle, sans sortie), rechargez le checkpoint et notez le type de pièce dans les discussions Steam. La superstition est pire qu’un rapport.
Comment survivre vous dit encore de ne pas camper une serrure. Update 01 rend le camping en pièce close moins susceptible d’être un piège de spawn ; il ne transforme pas la maison en carte de cache-cache.
Collision — photographier, aveugler, traverser
C’est la mécanique que le patch documente vraiment. L’appareil de Connor n’est pas une arme, mais c’est maintenant un outil d’échappée officiel : prenez une photo de l’entité, aveuglez-la, puis courez à travers elle pour ne plus coller à la collision.
Traduction pratique :
- Gardez l’appareil joignable depuis le radial. Pratiquez ce bind dans une pièce calme via commandes et la trousse du détective.
- Quand la haute femme est sur vous, levez l’appareil, prenez le cliché, et commettez la traversée. Ne restez pas dans le modèle à attendre une animation de mêlée qui n’existe pas.
- Si vous ne prenez jamais la photo, vous n’obtenez pas l’aveuglement. Update 01 ne dit pas que vous pouvez toujours clipper à travers une chasse non aveuglée.
- Une fois à travers, continuez à bouger. Le post empêche « coincé sur le monstre », pas « la chasse est finie pour toujours ».
Photographier l’entité pour un souvenir reste une mauvaise habitude d’enquête. La photographier pour casser la collision est maintenant l’interruption conçue. Ces deux usages ne sont pas les mêmes.
Timing du tutoriel
Le tutoriel de haunting reste plus longtemps. Si vous l’avez mashé sur un boot pré-patch, vous avez peut-être manqué l’instruction photo-aveugle que cette mise à jour essaie d’enseigner. Il n’y a pas de bouton officiel « rejouer le tuto » dans le post Steam. Lisez cette page, lisez comment survivre, et traitez le prompt plus long comme l’aveu du studio que l’ancien minuteur était trop court.
Ce qu’Update 01 ne revendique pas
La liste Steam fait quatre items. Elle ne mentionne pas :
- Les minuteurs de dialogue radio qui expirent, collent, ou perdent des choix
- Un menu radial ou une superposition UV qui ne se ferme pas
- Le clipping général à travers murs, escaliers ou accessoires
- Un reset de score de critique, une nouvelle fin, ou des modes extra-joueur
Ces soucis de lancement restent dans astuces et bugs jusqu’à ce qu’un post d’actualité plus tard les nomme. N’écrivez pas « Update 01 a fixé la radio » parce qu’un patch de spawn a atterri. Cauchemar a dit qu’ils travaillaient déjà sur d’autres correctifs. Attendez la prochaine URL.
Steam Deck : claims studio contre le badge boutique
Le post ready du 12 septembre, WE ARE FINALLY READY!, est l’endroit où Cauchemar a parlé handhelds — pas Update 01. Le studio a dit que Rehaunted est entièrement jouable du début à la fin sur Steam Deck ; Medium et High tournent généralement autour de 30–40 FPS et restent au-dessus de 30 ; Low peut aller plus haut ; FSR ou Intel XeSS et la Frame Generation doivent être activés pour atteindre ces chiffres. Le même post dit que DLSS, FSR et XeSS sont supportés sur PC, que l’Unreal Engine a été optimisé en profondeur, et que le jeu peut tourner sur du matériel avec seulement 6 Go de VRAM.
La boutique Steam liste encore la compatibilité Steam Deck comme Unknown. Un test studio n’est pas le badge Valve. Lisez les deux phrases sur Steam Deck. Ne dites pas à un ami « c’est Deck Verified » parce qu’un post d’actualité est optimiste.
Ce post ready a aussi reconstruit le système de loupe, ajouté des interactions de lampe UV, des événements téléphone, des numéros cachés à appeler, un laptop et un téléphone mobile. Ce sont des faits de kit de lancement pour la trousse du détective, pas des lignes de changelog Update 01.
Prix et la note sorti-maintenant
Rehaunted is OUT NOW! (14 sept. 2026) pose le contexte boutique sur lequel Update 01 s’assoit : le jeu est disponible à 7,99 $ avec 10 % de remise de lancement, et le studio a dit qu’il lançait avec près de 100 000 wishlists. Le tarif d’introduction boutique a été d’environ 7,19 $ jusqu’au 28 sept. 2026. Le panier Steam fait autorité si une région désaccorde.
Update 01 ne change ni le prix, ni la durée de deux à trois heures, ni Windows 11, ni la règle solo.
Comment utiliser cette page après le patch
- Confirmez que Steam a téléchargé Update 01.
- Si les shaders restent à 0 %, continuez vers le menu principal.
- Jouez les chasses avec l’appareil à portée : photo, aveugler, traverser.
- Arrêtez d’utiliser les boîtes sans sortie comme placards de cachette ; la table de spawn a été réécrite contre ça.
- Continuez à reporter radio, radial, et spawns absurdes restants dans les discussions Steam.
- Revenez au hub des mises à jour quand le prochain item d’actualité existe.
Le premier patch est réel. Il est aussi court. Jouez les quatre lignes que Cauchemar a publiées, et gardez le reste du carnet de lancement jusqu’à ce qu’ils publient davantage.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quand Update 01 de Rehaunted est-il sorti ?
Le 14 septembre 2026, le jour même de la sortie Steam. Lisez le post officiel, puis ce résumé Update 01 et le snapshot des notes de lancement.
Que faire si l'écran shaders est coincé à 0 % ?
Continuez vers le menu principal. Cauchemar dit que l'écran n'apparaît qu'au premier lancement. Un saccade plus tard est un souci de perf — voir la configuration requise.
Puis-je courir à travers l'entité maintenant ?
Après l'avoir photographiée et aveuglée, oui. C'est le changement de collision officiel. Pratiquez l'appareil sur la trousse du détective, puis utilisez comment survivre pendant une chasse.
Update 01 a-t-il arrêté les spawns en pièces closes ?
Le studio dit que les hauntings ne devraient plus faire apparaître d'ennemis dans de petites pièces ou des pièces closes sans espace pour s'échapper. C'est une cible, pas un sanctuaire. Le risque restant est dans comment survivre.
Update 01 a-t-il fixé le minuteur radio ou le menu radial coincé ?
Non. Ces soucis ne sont pas dans la liste Steam. Gardez les contournements d'astuces et bugs jusqu'à ce qu'un post plus tard les nomme.
Rehaunted est-il Steam Deck Verified après ce patch ?
Non. Le badge boutique est encore Unknown. Le post ready du 12 sept. revendique des chiffres jouables du début à la fin avec FSR ou XeSS plus Frame Generation. Comparez les deux sur Steam Deck.